lobozerogames Forasteiro
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| Assunto: Final Fantasy Title Sáb Nov 06, 2010 7:19 pm | |
| Final Fantasy TitleFeito por: Johnny Mercy Mais uma boa opção para alterar a tela de título do game usando imagens Instruções:Copie as imagens da pasta Graphics/Pictures da demo para essa mesma pasta no seu projeto e altere-as/use-as ao seu gosto. Instruções de uso no script contido na demo. ScreenDownload aqui! Script - Spoiler:
- Citação :
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# Script By Johnny Mercy # Program: Rpg Maker VX # Language: RGSS2 ############################################################## # Class SceneTittle ##############################################################
class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Processo principal #-------------------------------------------------------------------------- def main if $BTEST # Se for teste de batalha battle_test # Teste inicia else # Se você está jogando normal super # Vá ao processo principal end end #-------------------------------------------------------------------------- # Inicialização do processo #-------------------------------------------------------------------------- def start load_database # Carrega o banco de dados create_game_objects # Cria os objetos do jogo check_continue # Verifica se há arquivos salvos play_title_music # Toca a música de Título #---------------------------------------------------------------------- # Configurações #---------------------------------------------------------------------- #Nome da Imagem de Background @nBgImage = "FFBg" #Nome da imagem do selector @nSelector = "handpick" #Nome das imagens dos explicadores @nexp1 = "exp1" @nexp2 = "exp2" @nexp3 = "exp3" #Nome das imagens do menu do título @nnew_game = "new_game" @ncontinue = "continue" @nexit = "exit" #---------------------------------------------------------------------- # Fim das Configurações #---------------------------------------------------------------------- @SelectorStartPos = 112 @handmov = "left" @menu_index = 0 load_images() end #-------------------------------------------------------------------------- # Atualização da tela #-------------------------------------------------------------------------- def update current_menu_index() selector_animation() keyboard_input() end #-------------------------------------------------------------------------- # Fim do processo #-------------------------------------------------------------------------- def terminate @bg.dispose @new_game.dispose @continue.dispose @exit.dispose @exp1.dispose @exp2.dispose @exp3.dispose @selector.dispose end def keyboard_input if Input.trigger?(Input::DOWN) and @menu_index < 2 @menu_index += 1 Sound.play_cursor elsif Input.trigger?(Input::DOWN) and @menu_index == 2 @menu_index = 0 Sound.play_cursor elsif Input.trigger?(Input::UP) and @menu_index > 0 @menu_index -= 1 Sound.play_cursor elsif Input.trigger?(Input::UP) and @menu_index == 0 @menu_index = 2 Sound.play_cursor end if Input.trigger?(Input::C) case @menu_index when 0 command_new_game when 1 command_continue when 2 command_shutdown end end end #-------------------------------------------------------------------------- # Actualizações do Menu #-------------------------------------------------------------------------- def current_menu_index case @menu_index when 0 menu_opacity(255,160,160) exp_opacity(255,0,0) when 1 menu_opacity(160,255,160) exp_opacity(0,255,0) when 2 menu_opacity(160,160,255) exp_opacity(0,0,255) end @selector.y = 252 + (20 * @menu_index) end #-------------------------------------------------------------------------- # Opacidade dos items do Menu #-------------------------------------------------------------------------- def menu_opacity(a,b,c) @new_game.opacity = a @continue.opacity = b @exit.opacity = c @new_game.update @continue.update @exit.update end #-------------------------------------------------------------------------- # Opacidade das explicações #-------------------------------------------------------------------------- def exp_opacity(a,b,c) @exp1.opacity = a @exp2.opacity = b @exp3.opacity = c @exp1.update @exp2.update @exp3.update end #-------------------------------------------------------------------------- # Animação do Selector #-------------------------------------------------------------------------- def selector_animation if (@handmov == "left" and @selector.x > (@SelectorStartPos - 10)) @selector.x -= 1 elsif (@handmov == "left" and @selector.x <= (@SelectorStartPos - 10)) @selector.x = @SelectorStartPos - 10 @handmov = "right" end if (@handmov == "right" and @selector.x < @SelectorStartPos) @selector.x += 1 elsif (@handmov == "right" and @selector.x >= @SelectorStartPos) @selector.x = @SelectorStartPos @handmov = "left" end @selector.update end #-------------------------------------------------------------------------- # Carregamento de Imagens usadas no título #-------------------------------------------------------------------------- def load_images #Background @bg = Sprite.new @bg.bitmap = Cache.picture(@nBgImage) #Menu @new_game = Sprite.new @new_game.bitmap = Cache.picture(@nnew_game) @new_game.x = 149 @new_game.y = 253 @continue = Sprite.new @continue.bitmap = Cache.picture(@ncontinue) @continue.x = 149 @continue.y = 253 + 20 @exit = Sprite.new @exit.bitmap = Cache.picture(@nexit) @exit.x = 149 @exit.y = 253 + 40 #Explicações @exp1 = Sprite.new @exp1.bitmap = Cache.picture(@nexp1) @exp1.x = 285 @exp1.y = 262 @exp2 = Sprite.new @exp2.bitmap = Cache.picture(@nexp2) @exp2.x = @exp1.x @exp2.y = @exp1.y @exp3 = Sprite.new @exp3.bitmap = Cache.picture(@nexp3) @exp3.x = @exp1.x @exp3.y = @exp1.y #Selector @selector = Sprite.new @selector.bitmap = Cache.picture(@nSelector) @selector.x = @SelectorStartPos @selector.y = 252 end #-------------------------------------------------------------------------- # Carregamento do banco de dados #-------------------------------------------------------------------------- def load_database $data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/System.rvdata") $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # Carregamento do banco de dados para teste de batalha #-------------------------------------------------------------------------- def load_bt_database $data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata") $data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata") $data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata") $data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata") $data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata") $data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata") $data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata") $data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata") $data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata") $data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata") $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata") $data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata") end #-------------------------------------------------------------------------- # Criação dos objetos do jogo #-------------------------------------------------------------------------- def create_game_objects $game_temp = Game_Temp.new $game_message = Game_Message.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new end #-------------------------------------------------------------------------- # Verifica se há arquivos salvos #-------------------------------------------------------------------------- def check_continue @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # Verifica se há uma Posição Inicial de Personagem #-------------------------------------------------------------------------- def confirm_player_location if $data_system.start_map_id == 0 print "A Posição Inicial de Personagem não foi definida." exit end end #-------------------------------------------------------------------------- # Comando: Novo Jogo #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game confirm_player_location Sound.play_decision $game_party.setup_starting_members # A equipe (party) inicial $game_map.setup($data_system.start_map_id) # Posição inicial no mapa $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y) $game_player.refresh $scene = Scene_Map.new RPG::BGM.fade(1500) Graphics.fadeout(60) Graphics.wait(40) Graphics.frame_count = 0 RPG::BGM.stop $game_map.autoplay end #-------------------------------------------------------------------------- # Comando: Continuar #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue if @continue_enabled Sound.play_decision $scene = Scene_File.new(false, true, false) else Sound.play_buzzer end end #-------------------------------------------------------------------------- # Comando: Sair #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown Sound.play_decision RPG::BGM.fade(800) RPG::BGS.fade(800) RPG::ME.fade(800) $scene = nil end #-------------------------------------------------------------------------- # Toca a música de título #-------------------------------------------------------------------------- def play_title_music $data_system.title_bgm.play RPG::BGS.stop RPG::ME.stop end #-------------------------------------------------------------------------- # Teste de batalha #-------------------------------------------------------------------------- def battle_test load_bt_database # Carrega o banco de dados para o teste create_game_objects # Cria os objetos do jogo Graphics.frame_count = 0 # Inicialização da contagem de frames $game_party.setup_battle_test_members $game_troop.setup($data_system.test_troop_id) $game_troop.can_escape = true $game_system.battle_bgm.play snapshot_for_background $scene = Scene_Battle.new end end
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